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「火星公开课」第166期 | Ares Tech李志超:欧洲区块链游戏产业观察

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在区块链领域,德国政府一直持有支持的态度。


「火星公开课」第166期 | Ares Tech李志超:欧洲区块链游戏产业观察

今年8月,德国联邦信息科技、通讯及新媒体协会(Bitkom)发布的调研报告称,听说过比特币的德国人占比约为64%。对比之下,在区块链发展如火如荼的中国,也只有1/10的人口听说过数字货币。

由此可见,德国的区块链普及率似乎已经超过中国。那么,德国乃至欧洲的区块链产业现状究竟如何呢?

962000 Ares Tech创始人李志超做客火星公开课,带来了主题为欧洲区块链游戏产业观察的分享。他认为,相比欧洲其他国家和城市,德国和柏林是目前整个欧洲的创业发动机。得益于地缘优势、政府支持、大学集中等原因,越来越多的互联网创业公司云集在柏林,为区块链游戏产业的发展奠定了基础。

他同时表示,在区块链领域,德国政府一直持有支持的态度,虽然欧洲整体的保守还一直体现在落地层面,这正是区块链进入传统行业和颠覆的好机会。

身在德国,李志超将Ares Tech项目定位于区块链游戏平台,同时在做三个产品:Ares Suite提供给开发者的轻量级集成SDK,帮助开发者快速将游戏上链;Ares Arena目标是做社交对战平台;Ares Connect 是链接中美欧的商业生态。他透露项目将来不会直接开发游戏,而是励全球开发者,从独立开发者开始,促成更多可玩性较强的项目落地。

以下为李志超分享原文,由火星财经(微信:hxcj24h)整理:

德国和柏林是欧洲的创业发动机

我本人在柏林4年多,现在的办公室在柏林东部,团队主要是德国人,设计师是爱尔兰人,整体来说和这边普遍的互联网团队结构差不多,比较国际化,工作语言为英语。

整体来看,东德区域有更多的小型创业公司。在柏林创业公司比较集中的区域,英语生活都没有问题。

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这是关于柏林创业公司的地图,可以看到比较集中在原来东德的区域,西德那边传统企业比较多,包括大部分区块链项目,比如BigchaiDBIOTACosmos 等基本都在附近。

前段时间很流行各地区块链地图,柏林也有一个,不过稍微有点过时了。

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其中比较知名的BigchainDB是我们的战略合作伙伴,XAIN的创始团队成员是我们的顾问之一。相对来说,项目结构偏底层一些。

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这是相关的配套服务图。

相对整个欧洲来说,大家比较熟悉的是瑞士加密谷和马耳他。这两个地方相关的合规和配套资源非常丰富。尤其是马耳他,新规上线后将提供更加快速便捷的服务,再加上原本就有很多德国企业和富人选择在马耳他避税,整体还是持续完善的。

瑞士有个小问题,在法规和财务上并属于欧盟,所以在建立公司等手续上要更复杂一点。

虽然比不了北京、硅谷,但相比欧洲其他国家和城市,德国和柏林是目前整个欧洲的创业发动机。我之前看过Monocle专题中介绍了2017年左右欧洲创业项目,很明显的是柏林的项目丰富程度从有机食品到AIFinTech都有涉猎,其次是特拉维夫,项目偏向中东市场,伦敦的项目偏重金融和AI(受限高物价和语言,小公司的身寸空间有限),再后面葡萄牙西班牙法国等地的项目基本上就是中美项目的本土化了。

通过亲身体验也有同样的感受,这边活动中见到的项目从艺术到游戏、金融、AI等各个领域都很丰富,尤其是与有机生活方式相关的,在欧洲落地的很多。

如果从各方面分析,柏林的突出离不开地缘优势(传统企业,汽车和金融公司集中南部)、政府支持、大学集中等原因。而作为在这边生活一段时间的直观体验来说,低物价和多元文化应该是吸引开发人员的重要因素。而相对集中的开发者资源也逐渐成就了项目的诞生。

随着越来越多的互联网创业公司云集在柏林,也就为后面区块链项目的爆发奠定了基础。

因为前面提到了瑞士和马耳他在合规和服务方面抢到前面,但是真涉及到做项目的开发资源时,柏林的积累就有了爆发的空间。无论是币改链改项目,还是底层的协议和公链,得益于大量转型区块链开发的程序员加入,很多项目得以在早期占得先机。

二、柏林的野心

回到区块链和游戏产业,柏林有11家高校与教育机构共开设了大概25个不同的细分化游戏相关专业。

根据20183月柏林市府经济能源产业部的《柏林游戏产业报告》来看,柏林2030年城市发展规划中也提出打造成为世界文化创意中心,作为该计划的重要一环,在过去的10年间游戏企业的数量增长了近70%

2016—2017学年柏林游戏相关专业有近1200名注册在校学生,柏林游戏从业人员总数约为1900

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这是游戏从业人员的近16项专业领域分布。

柏林的高校也一直有和企业合作的良好传统。我们最近在积极和几个设置游戏专业的高校联系,会在近期达成重要合作,针对区块链游戏的开发资源作出布局。

柏林还用于Computerspielemuseum是世界上第一家以电子游戏为主题的博物馆,展馆不大,我们将来会在这里举办一系列的活动,也有望帮助优秀的区块链游戏项目入驻这里。

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在区块链领域,德国政府一直持有支持的态度。但是在立法层面并没有像马耳他那样快速提供合规条款。

根据报告显示:2013年,意识到比特币存在的德国人占比仅为9%2016年增长到36%,现在德国比特币认知度比例已经上涨到了64%。当然这是认知度,持币方面肯定比日韩中美差很多。虽然德国有第一个支持比特币的汉堡店,但是相当多的餐厅都还不支持信用卡,欧洲整体的保守还是一直体现在落地层面。

不过这正是区块链领域进入传统行业和颠覆的好机会,尤其是区块链在去中心化和透明等层面的理念,是和绝大多数欧洲人理念接近的。再加上政府对数字货币的支持态度,持币人群的转化率和冷启动门槛还是不高的。

、帮开发者将游戏上链

下面分享一些我们在8月底科隆游戏展的见闻。

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科隆游戏展作为全球三大游戏展之一,无论是气势还是超前程度都比China Joy差很多。在企业区,我们应该是唯一一家区块链游戏平台,或者说非常稀缺的区块链相关项目。我们这次是在柏林勃兰登堡州政府的展区,旁边还有其他州的区域。

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作为几乎是唯一一个区块链项目的展位,我们在这边也拓展了很多机会。包括之前的开发者展会,也和很多欧洲高校、机构建立了比较紧密的联系。通过交流,我们发现欧洲的游戏行业对区块链技术的应用还是非常感兴趣的,尤其是我们在做的平台和中间件服务。我们也在加快落地,尽快拓展切实的合作和产品上。

接下来简单介绍下我们项目。Ares是区块链游戏平台,我们同时在做三个产品,其中Ares Suite是提供给开发者的轻量级集成SDK,帮助开发者快速将游戏上链。

Ares Arena目标是做成社交对战平台。基于我们的SDK提供给玩家包括棋牌、休闲、AR等类型的游戏对战房间等。(我们也在马耳他申请相关的拍照,力求合规和规范)

Ares Connect 是链接中美欧的商业生态。比如我们和Dora的黑客马拉松等合作项目,后面还会陆续提供更多让开发者、伙伴、机构、玩家、高校等多方受益的合作机会。

比如我们会和微软加速器上线Soft Landing Program,帮助欧洲的链游项目入海落地。还会借这个机会,在欧洲联合中美欧机构做区块链游戏项目孵化器。

我们现在专注于SDK和游戏的落地短期内会提供DEMO版的SDK供开发者试用并反馈,同步在和游戏公司合作,提供单人、多人和AR三款游戏给开发者做参考。

所以,我们将来不会直接开发游戏本身,而是激励全球开发者,从独立开发者开始,促成更多可玩性较强的项目落地。

问答环节:

Q1:区块链技术对于游戏最大的突破与改变在于哪?

A1如果把现在区块链之于游戏或者应用的时期,类比成10年前的App Store诞生初期,当时的游戏公司无论是性能,还是体验,都远达不到,PC和主机级别的iOS设备还是没有很大动力转型的,所以我们觉得未来区块链会将特性融入游戏本身,终端的玩家无需体验过多的改变。

Q2:如何看待当下其他区块链游戏项目方/公司?有没有传统游戏公司对于区块链技术的应用尝试?

A2首先这不是昨天网易的逆水寒里加入区块链道具了么,所以未来尝试肯定会越来越多。但是相对体量比较大的CP来说,转型的成本和风险都很大。我们提供的SDK就是希望降低这个上链的门槛,帮助更多开发者和CP降低上链的技术门槛,包括去中心化数据库、随机数、编译器等基础套件组成的SDK给予开发者选择引擎的自由,也不会疲于在各个技术栈中重新学习。

目前很多项目都在做各种探索,我觉得在早期这个阶段就看落地效果,毕竟区块链在游戏的应用本身就比金融、物流等更容易实现。我们和大多数项目的目标都是落地,回归用户体验、玩家体验这个本质。

Q3: FOMO3D的结束方式是通过制造网络拥堵造成的;区块链游戏场景中如何解决高频交互的速度与承载力的问题?

A3:高频交互和承载力并不是仅应用在游戏场景中,除了很多优秀的公链在致力于解决这个问题,同样也有很多针对游戏的公链应运而生。我们目前在基于plasma做扩容,会作为我们SDK的一部分提供给开发者。

Q4: 传统游戏业痛点如转化、粘性、渠道、日活和社区,你觉得区块链怎么能解决和改善这些问题?

A4:因为我过去都在做类似增长黑客方面的工作,对这些方面还是比较熟悉。说实话短期内区块链在这些数据上的贡献只有下拉,没有提升,除了ARPU上有比传统好一些外。我一直觉得区块链作为游戏内的一部分,在帮助玩家解决了资产等问题后,再从传统的可玩性和用户体验角度解决这个问题。不过基于经济体系和对开发者权益的分红,肯定是会对玩家和开发者都有激励。

Q5: 具体游戏链的经济模型是如何设计的呢?各个利益方是如何分配的? 和传统游戏领域有哪些改善?

A5: 具体到各个游戏链的共识机制都不一样、目前主流是DPOS。各个利益方的分配相对基于智能合约保障的更具公平性。针对艺术家或开发者的版权部分也是有切实保护的。

Q6: 传统的游戏领域,有分发平台、游戏发行、广告媒体、开发者服务、开发者、玩家等多维度的生产关系,游戏在区块链领域生产关系是否有改善?具体如何改善?

A6: 目前有很多项目针对这几个点,都有针对性的区块链改造服务。尤其是分发平台,广告和开发者服务上,会在权益保障、利益分配上有一定的公平性和效率的改进,但是不会是革命性的。真正去中心化的摆脱这些中间商,也不是没可能,但是要看整体的Token和产品设计体系了。相对来说比较复杂,但是有希望。

Q7:对于游戏链来说,为开发者提供一个基于区块链的新的游戏生态模式,整体的Token和产品设计体系,游戏链的责任更大一些呢,还是开发者的责任更大一些呢?

A7: 这要看具体针对什么场景提供的游戏链和游戏了。 比如我们是针对休闲游戏和棋牌游戏,会提供一套标准Token 作为支付体系,同时还会引入另一套资产体系作为IP化的玩家形象和资产,这样开发者可以在开发游戏和开发IP中选择不同的路径,自由度也会大一些。

Q8:游戏可玩性高,促进了流动性,是游戏链的币更有价值。但对开发者来说,利益点在哪里呢?好游戏在传统领域一样可以获取更大的价值,为什么一定要基于链呢?

A8: 首先传统发行的盈利空间和市场推广成本,都是独立开发者和小CP,承担起来比较吃力,基于链上做无论是经济体系还是分成都没有传统渠道那么夸张,就像早期的App Store一样,还是有红利的。

嘉宾简介

李志超 / Ares Tech创始人&CEO

十多年互联网从业经验,先后于新浪体育,微博及德国onefootball负责新兴市场战略,具有全球化互联网营运视野、跨地域及文化社群管理、Grow Hacker 全平台用户规模增长。于德国柏林创立区块链游戏平台Ares Tech,已获中欧多家投资机构支持。

对话发起人

岳汉超 / DoraHacks合伙人

全球最大Hacker组织DoraHacks合伙人,对外合作负责人;作为发起人举办过数十场大型黑客马拉松,对接全球数百个顶尖前沿科技组织+社区;清华大学经济学学士。

文章声明:本文根据「火星财经创始学习群」嘉宾分享内容整理,不代表火星财经立场,转载须在文章标题后注明“文章来源:火星财经”。

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