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EOS日活和交易量最大,2019年DAPP用户能增长10倍以上?

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DAPP 行业的只有到了 10 万这种用户级别,才能走出「开发者比用户还多」的尴尬,才有正向盈利的可能,才算有生态可言。

EOS日活和交易量最大,2019年DAPP用户能增长10倍以上?

DAPP 真的还有人在玩吗?有,但是不多了。尤其进入 2019 年,我们能更加明显地感受到,整个 DAPP 行业真实用户在不断流失!

要说原因实在太多了,比如基础公链不成熟、内容无趣单一、矿工横行、黑客事件层出不穷等。仅从用户角度来讲,DAPP 存在极高的的门槛:钱包、开户、私钥、RAM、CPU、NET、支付、抵押…… 有时还需要用到「梯子」才能联网,任何一个因素,都能把普通用户狠狠地挡在 DAPP 门外。

这也导致了 DAPP 用户是从币圈用户里面细分出来的一个圈子,属于小众圈子里的小众圈子,无法进入主流视野和获取大众流量。到了熊市整个持币用户活跃度在不断下降,DAPP 用户自然也在不断流失。

因此 2019 年 DAPP 的趋势,很大可能就是围绕上述痛点发展,让 DAPP 行业要逐渐走出小众圈子,面向大众用户。比如产生更多丰富有趣的 DAPP 内容,降低的用户参与门槛等。如果上述趋势能够正常推进,区块律动 BlockBeats 认为 2019 年整个 DAPP 行业活跃用户数量至少应该是 2018 年的数倍。事实上这并不多,但要做到却不容易。

在不考虑 DAU 刷量的情况下,目前 EOS 的 DAPP 总体日活大概是在 4 万左右,波场的 DAPP 日活大概是 2 万左右,以太坊则是不到 1 万。即使 2019 年整个 DAPP 行业日活用户数量增长了 10 倍,和传统 APP 比起来也仍是小众,苹果 APP Store 一个排名几百的 APP 数据可能也比这多,更别说和千万级、亿级的 APP 应用比。

DAPP 行业的只有到了 10 万这种用户级别,才能走出「开发者比用户还多」的尴尬,才有正向盈利的可能,才算有生态可言。如果没有到达这个量级,2019 年 DAPP 的繁荣就只能指望有牛市能够带动起来。

EOS 排行榜

EOS日活和交易量最大,2019年DAPP用户能增长10倍以上?

本周的 EOS 排行榜的变化并不大,仍是三大公链里面日活用户和交易量最大的。

区块链安全公司 PeckShield 本周表示,去年 12 月份以来多起竞猜类游戏攻击者系同一黑客。遭到攻击的 LuckBet、EOS Buff、ggeos 等多个 EOS 竞猜游戏的 4 个黑客帐号之间存在关联,确定系同一黑客。数月以来,该黑客通过攻击各类 EOS 竞猜类游戏已经持续获利上万个 EOS。

可以说如今层出不穷的各类 EOS 竞猜类黑客攻击事件,不仅给开发者和用户带来庞大的数字资产损失,还严重影响到了 DApp 生态的平衡,成为 DAPP 发展绕不过去的问题。

再来说本周的一个爆料。2018 年 12 月 27 日起,在币乎上有一个名为「爆料」的账号连续发文称:Newdex 交易所创始人是 2014 年携 3000 比特币跑路的比特币存钱罐创始人王聪,Newdex 也是伪去中心化的交易所,其白皮书和资料和交易数据存在多处故意造假。关于 Newdex 创世人是否为王聪和跑路,我们且看事态发展。

波场 排行榜

EOS日活和交易量最大,2019年DAPP用户能增长10倍以上?

波场本周有三个新 DAPP 进了排行榜,反映了波场新 DAPP 增长的势头仍在继续。但在 DAPP 类型方面,仍以博彩和游戏为绝对主流。

ETH 排行榜

EOS日活和交易量最大,2019年DAPP用户能增长10倍以上?

上周我们提到像 1 ETH 这类突然新冒出来并冲进榜单的资金盘或博彩 DAPP,来的快去得也快。1ETH 本周仍盘踞榜首,但是 7 日最高 DAU 日活已经从 1980 降到 1383,7 日交易量已经从上周的 2488 个 ETH 降到 269 个 ETH。其它方面没什么好说的。

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